Interventies Digitaal Burgerschap
  • Doelgroepen
  • Problemen
  • Vormen
  • Competenties
  • Initiatiefnemers
  • Aanbevelingen
  • Interventies
  • Meer info
    • Over
  • en

Vormen

Vorm van de interventies

De meest voorkomende vorm waren online bronnen (26%), zoals informatie op een website, tips of educatieve video’s. Campagnes gericht op begrip of bewustzijn kwamen ook veel voor (19%). Offline trainingen (15%) en online trainingen (11%) verschillen hiervan doordat het pedagogische programma’s zijn die via opeenvolgende modules concrete kennis, vaardigheden of gedrag trainen.

Opvallend is dat 17 interventies serious games waren (11%), zoals een cybersecurityspel waarin werknemers van een fictief mkb-bedrijf via interactieve video’s moeten reageren op een ransomware-aanval.

  • Primair type
  • Secundair type

Levensdomeinen en digitale contexten

De meeste interventies richten zich op algemeen dagelijks digitaal gebruik (26% van alle vermeldingen), gevolgd door veiligheid (15%), kritisch denken (12%), sociale media of sociale relaties (11%) en onderwijs (10%). Verrassend genoeg zijn werk (7%), gezondheid (5%) en nieuwsmedia (2%) ondervertegenwoordigd.

Dagelijks gebruik betekent bijvoorbeeld e-mailen, een account aanmaken op sociale media, een wachtwoord wijzigen of programma’s voor online videobellen leren gebruiken.

  • Levensdomeinen (max. 3 per interventie)
Back to top

© 2026 Digitaal Burgerschap Dashboard - ASCoR, Universiteit van Amsterdam

 

dashboardr logoPowered by dashboardr